В Foxhole можно провести весь день — занятие всегда найдётся. А вот свободное время есть не всегда.
Это знакомо и новичкам, и тем, кто уже отыграл несколько войн почти без сна. Даже клановые операции не всегда подходят: они начинаются по расписанию, а ты заходишь, когда получилось.
Я играю в Foxhole уже три года и за это время видел в своих отрядах десятки, если не сотни людей, которые могли уделять игре совсем немного времени. Недавно работы стало больше, и я сам столкнулся с той же проблемой: играть хочется, а чем заняться за свободный час — непонятно.
Не каждый клан даёт на это ясный ответ. Часто всё складывается «как пойдёт»: операций может быть много, но заранее не знаешь, будут ли они тебе по душе и совпадут ли с тем временем, когда ты свободен.
Когда заходишь ненадолго, хочется понять: на что потратить этот час, чтобы принести фронту как можно больше пользы и самому не заскучать? Можно фармить, хотя даже короткий заход на ресурсы занимает полчаса-час. Можно возить логистику — без неё никуда, но постоянные рейсы нравятся не всем.
Для нас ответ — QRF, быстрое реагирование на угрозы. В тылу регулярно появляются партизаны: мешают логистам, перекрывают дороги, нападают на важные объекты. Убрав одну такую группу, можно сохранить несколько грузовиков и вернуть снабжение целому направлению. Польза понятна сразу, а каждый выезд складывается по-разному: поиск, погоня, перестрелка или сопровождение. Работа найдётся в любое время — меняется только её количество.
Поэтому мы и создали QRFL. Даже в большом клане бывает непонятно, чем заняться между операциями. Здесь у нас общая и конкретная задача: находить угрозы и помогать логистике спокойно доезжать до фронта. Без планов на огромные заводы и собственный флот.
Мы собираемся вокруг общего формата игры: цели известны заранее, и выполнять их можно в любое время с единомышленниками. Не обязательно ждать большой состав — можно выехать вдвоём, если больше никого нет онлайн или сегодня хочется поиграть только с другом.
Честный подход к набору
Все наши задачи и сам игровой процесс описаны прямо на этой странице. Что здесь написано, тем мы и занимаемся — ни больше, ни меньше. Посмотрите список задач ниже: уже здесь, без дополнительных уточнений, вы можете решить, подходит ли вам такой геймплей.
Для нас это основа сплочённого коллектива: люди приходят за определённым форматом игры и получают именно его. А те, кому он не по душе, сразу понимают, что это не их вариант. Это большой плюс — далеко не каждый отряд может заранее объяснить, чем именно вы будете у него заниматься.
И вступление в QRFL не обязательно навсегда. Сейчас этот формат может подходить вашему ритму жизни, а позже свободного времени станет больше и захочется других задач. Тогда вполне нормально перейти в клан с более масштабными планами на реальные месяцы игры. Мы собираемся играть вместе, пока нам подходит один и тот же формат.
Почему хотя бы час в день?
Наш ориентир — минимум один час в день. Мы считаем, что такой час может выделить каждый, кому подходит наш формат. У нас нет операций по расписанию — заходите, когда вам удобно.
Мы не привязаны и к этапу или положению дел в войне. Она только началась, идёт уже несколько недель, мы наступаем или отступаем — QRF нужен всегда. По ходу войны задачи лишь немного меняются. Не нужно успевать к её старту или занимать какое-то «крутое место» для базы: пока есть логистика и угрозы её маршрутам, нам есть чем заняться.
Исключение — первые дни войны, когда джипы и нужное оружие ещё не открыты. Можно выезжать с доступным снаряжением, но мы предпочитаем использовать это время для запаса ресурсов. Для нашей базовой подготовки нужны биматы и компоненты. Если компоненты уже можно добывать, почему бы не потратить 2–3 часа за первый день-два на запас, которого хватит на недели? При умеренном расходе его может хватить и на всю оставшуюся войну.
Один реальный час — это полные игровые сутки Foxhole: 30 минут дня и 30 минут ночи. В нашем QRF-ритме ночь обычно уходит на перестрелки и выезды, а день — на подготовку территории к следующей ночи: поставить вышки, проверить дороги и пополнить запасы.

