Live-1 · Загрузка статуса войны…

Клан в Foxhole · Colonials

QRFLQRF Legion

Играй, когда есть время. Для тех, кому нравится Foxhole, но не хочется превращать игру во вторую работу.

Зачем мы собрались

Foxhole
в своём
ритме.

QRFL · QRF Legion

В Foxhole можно провести весь день — занятие всегда найдётся. А вот свободное время есть не всегда.

Это знакомо и новичкам, и тем, кто уже отыграл несколько войн почти без сна. Даже клановые операции не всегда подходят: они начинаются по расписанию, а ты заходишь, когда получилось.

Я играю в Foxhole уже три года и за это время видел в своих отрядах десятки, если не сотни людей, которые могли уделять игре совсем немного времени. Недавно работы стало больше, и я сам столкнулся с той же проблемой: играть хочется, а чем заняться за свободный час — непонятно.

Не каждый клан даёт на это ясный ответ. Часто всё складывается «как пойдёт»: операций может быть много, но заранее не знаешь, будут ли они тебе по душе и совпадут ли с тем временем, когда ты свободен.

Когда заходишь ненадолго, хочется понять: на что потратить этот час, чтобы принести фронту как можно больше пользы и самому не заскучать? Можно фармить, хотя даже короткий заход на ресурсы занимает полчаса-час. Можно возить логистику — без неё никуда, но постоянные рейсы нравятся не всем.

Для нас ответ — QRF, быстрое реагирование на угрозы. В тылу регулярно появляются партизаны: мешают логистам, перекрывают дороги, нападают на важные объекты. Убрав одну такую группу, можно сохранить несколько грузовиков и вернуть снабжение целому направлению. Польза понятна сразу, а каждый выезд складывается по-разному: поиск, погоня, перестрелка или сопровождение. Работа найдётся в любое время — меняется только её количество.

Поэтому мы и создали QRFL. Даже в большом клане бывает непонятно, чем заняться между операциями. Здесь у нас общая и конкретная задача: находить угрозы и помогать логистике спокойно доезжать до фронта. Без планов на огромные заводы и собственный флот.

Мы собираемся вокруг общего формата игры: цели известны заранее, и выполнять их можно в любое время с единомышленниками. Не обязательно ждать большой состав — можно выехать вдвоём, если больше никого нет онлайн или сегодня хочется поиграть только с другом.

Честный подход к набору

Все наши задачи и сам игровой процесс описаны прямо на этой странице. Что здесь написано, тем мы и занимаемся — ни больше, ни меньше. Посмотрите список задач ниже: уже здесь, без дополнительных уточнений, вы можете решить, подходит ли вам такой геймплей.

Для нас это основа сплочённого коллектива: люди приходят за определённым форматом игры и получают именно его. А те, кому он не по душе, сразу понимают, что это не их вариант. Это большой плюс — далеко не каждый отряд может заранее объяснить, чем именно вы будете у него заниматься.

И вступление в QRFL не обязательно навсегда. Сейчас этот формат может подходить вашему ритму жизни, а позже свободного времени станет больше и захочется других задач. Тогда вполне нормально перейти в клан с более масштабными планами на реальные месяцы игры. Мы собираемся играть вместе, пока нам подходит один и тот же формат.

Почему хотя бы час в день?

Наш ориентир — минимум один час в день. Мы считаем, что такой час может выделить каждый, кому подходит наш формат. У нас нет операций по расписанию — заходите, когда вам удобно.

Мы не привязаны и к этапу или положению дел в войне. Она только началась, идёт уже несколько недель, мы наступаем или отступаем — QRF нужен всегда. По ходу войны задачи лишь немного меняются. Не нужно успевать к её старту или занимать какое-то «крутое место» для базы: пока есть логистика и угрозы её маршрутам, нам есть чем заняться.

Исключение — первые дни войны, когда джипы и нужное оружие ещё не открыты. Можно выезжать с доступным снаряжением, но мы предпочитаем использовать это время для запаса ресурсов. Для нашей базовой подготовки нужны биматы и компоненты. Если компоненты уже можно добывать, почему бы не потратить 2–3 часа за первый день-два на запас, которого хватит на недели? При умеренном расходе его может хватить и на всю оставшуюся войну.

Один реальный час — это полные игровые сутки Foxhole: 30 минут дня и 30 минут ночи. В нашем QRF-ритме ночь обычно уходит на перестрелки и выезды, а день — на подготовку территории к следующей ночи: поставить вышки, проверить дороги и пополнить запасы.

За час — полная игровая сессия с понятными задачами QRF. Можно играть больше, но даже час в день приносит пользу фракции — и вы будете это чувствовать.
Примерно так и играем

Немного фарма,
остальное — игровой процесс

Иногда нас смогут снабжать другие участники, но каждый должен уметь подготовить себе базовое снаряжение и транспорт.

10%

Подготовка

Полчаса фарма может хватить на несколько дней обычных выездов — зависит от активности и потерь.

90%

Совместные выезды

Реагируем на сообщения о противнике, ищем партизан, сопровождаем логистов и патрулируем важные маршруты.

Снаряжение и транспорт

Наш основной транспорт — джип Odyssey

Для колониального QRF мы выбираем UV-5c «Odyssey». Быстрый, удобный для выездов и на удивление живучий: выдержать три липучки — по меркам Foxhole почти уровень танка. Для лёгкого джипа это серьёзный запас прочности, который даёт время среагировать на засаду и вытащить машину из-под огня. Речь именно о живучести машины, а не о танковой броне или полной неуязвимости экипажа.

Из люка можно стрелять оружием второго слота. Встроенная разведка «светит» противника рядом даже без вышек, а в багажнике есть место для снаряжения и припасов.

Базовый Argonaut стоит 10 рматов — это 200 гаек до переработки. Затем его нужно переделать в Odyssey за 3 стройматериала на малой сборочной станции. Сами гайки при хороших условиях можно собрать за 2–3 минуты, но переработка и сборка потребуют дополнительного времени. Через фабрику массового производства базовый джип выходит дешевле: 7–8 рматов за штуку, в зависимости от размера заказа.

Потерять такой не страшно, а пользы от него много: можно быстро добраться до места, осмотреть район и взять всё нужное с собой.

Наши обычные занятия

Что будем делать

В спокойные моменты тоже найдётся занятие: поставить вышки, проверить дороги или проехать по гексам с важными объектами.

01

Искать партизан

Выезжать на сообщения о противнике и разбираться с теми, кто мешает в тылу.

02

Ставить вышки

Строить и восстанавливать Watch Towers, чтобы видеть, что происходит рядом.

03

Помогать логистам

Сопровождать грузовики, прикрывать дороги и выигрывать время для доставки — даже если ради этого придётся потерять свой джип.

04

Патрулировать

Лично осматривать местность даже при наличии вышек: искать разведчиков и схроны, проверять слепые зоны у границ.

05

Проверять объекты

Объезжать гексы с ракетными площадками, аэродромами и другими важными точками.

06

Делиться информацией

Предупреждать о противнике, звать на помощь и сообщать логистам, когда дорога снова свободна.

К задаче «Помогать логистам»

Иногда достаточно выиграть десять секунд

Во фронтовых регионах партизаны часто действуют более многочисленными и подготовленными группами, в том числе с тяжёлым вооружением. Но помочь логисту можно и малым составом: отвлечь противника на себя или прикрыть хаулер своей машиной, оставив ему путь для проезда.

Пусть противник разрядится в наш джип и уничтожит его, если эти десять секунд позволят логисту проехать дальше. Условные 150 рубашек, доставленные на фронт, могут принести куда больше пользы, чем сохранённая машина и базовое снаряжение QRF.

Наша задача в такой ситуации — обеспечить доставку. Если груз доехал, потеря недорогого джипа была не зря.

Но это самый печальный вариант, а не обычный исход выезда. Партизаны далеко не всегда хорошо подготовлены: в большинстве случаев мы рассчитываем полностью устранить угрозу и продолжить патруль.

При этом угрозой для логиста может оказаться даже один партизан с автоматом. Обычные логистические машины, особенно до появления более защищённых вариантов на поздних этапах войны, уязвимы к стрелковому огню: короткого обстрела может хватить, чтобы повредить и обездвижить грузовик. Поэтому помощь QRF нужна не только против больших отрядов.

К задаче «Проверять объекты»

Замечать то, что пропустила оборона

Важные объекты будут пытаться уничтожить самыми разными способами. QRF не сможет обеспечить им полное прикрытие, но периодический осмотр тоже имеет смысл.

Сколько уже было случаев, когда одиночный партизан находил брешь или баг в обороне, пробирался внутрь и крал, например, супертяжёлый танк? Для такого не нужен большой отряд — достаточно одного незамеченного игрока.

Поэтому во время патруля стоит проверять не только подступы, но и саму территорию объекта, замечать посторонних и сообщать владельцам об уязвимых местах. Иногда один такой обход позволяет вовремя обнаружить проблему и сохранить технику, на которую потратили дни работы.

К задаче «Патрулировать»

Карта не заменяет осмотр местности

Даже если район покрыт вышками, важно проверять его лично. Разведывательная форма даёт противнику хороший шанс не засветиться на карте. Но это не плащ-невидимка: от прямого визуального контакта она не спасает.

Особенно стоит смотреть слепые зоны у границ гексов: складки рельефа и укромные места, где редко ходят и ещё реже ездят. За мои годы игры там не раз находились партизанские схроны — с ресурсами, «гидрами», «хавоками» или всем необходимым для постройки бункерной базы и создания точки возрождения.

Поэтому патруль — это не только проехать по дороге и посмотреть на карту. Иногда полезнее свернуть с привычного маршрута и проверить, что спрятано у самой границы.

К задаче «Делиться информацией»

Мы не одни в игре

Если своих сил недостаточно, не обязательно справляться с нападением самостоятельно. Иногда достаточно сдержать противника и выиграть время: другие игроки в гексе успеют подготовиться, а подкрепление — переместиться из домашнего региона.

При неожиданном нападении можно и нужно звать на помощь. Сообщите, где находится противник, сколько его, какая у него техника и что под угрозой. Чем раньше остальные узнают о нападении, тем больше времени у них будет на ответ.

Пока помощь в пути, наблюдайте за противником и обновляйте информацию. Даже если наша группа не может остановить его своими силами, своевременное предупреждение и несколько выигранных минут уже могут изменить исход боя.

Вовремя поставленная метка на карте или предупреждение логиста по пути следования может уберечь его от засады. За грузом в его машине стоят часы добычи, производства и перевозок — иногда одного сообщения достаточно, чтобы сохранить не один час чужого труда.

К задаче «Ставить вышки»

Идеальный гекс для QRF

Враг будет виден сразу, ни единого слепого сектора. Это поможет не только вам, но и всем игрокам.

В идеале такое покрытие должны давать постоянные бункеры с обсой. Но поставить вышку гораздо проще. Для игры «час в день», особенно когда мы не сидим в одном гексе, вышки — более приоритетный вариант.

Пример покрытия гекса наблюдательными вышками для QRF